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我国动漫产业行业规模效应有限 应与新应用场景有效融合

时间:2022-06-28 08:53:59       来源:工人日报

日,由浙江省文化和旅游厅主办、浙江省动漫产业学会承办的“浙江省动漫企业特色IP项目推介授权大会”在杭州召开,来自中南卡通、若鸿文化、特立宙等动漫机构的10个重点动漫IP还作为首批捐赠的动漫IP,捐赠给该省山区26县使用,支持当地生产制造、文创文旅产业发展。

目前,我国动漫产业正处于发展期,但行业规模效应依然有限,相当一部分动漫企业是新成立不久的小微企业。天眼查数据就显示,我国现有的187.8万家“动漫”企业中,成立于1年内的企业占比最多,达52.5%,而注册资本在100万元以内的占6成。

事实上,不论是网络台的线上渠道,还是电视台、电影院这样的传统渠道,其动漫的承载量依然是有限的。这就意味着,有相当一部分动漫IP,如果仅靠动漫播出的方式来变现,显然是不够的。正因如此,动漫企业可以寻求在不同应用场景内融入动漫元素,在增加收入来源的同时,也能扩大自身的影响力。

能够与动漫元素融合的不只是文化旅游,在企业公关、公共服务等领域内也能有效应用。毕竟,随着90后和00后受众增加,用二次元的方式讲故事,讲产品,效果要好过单纯的图文信息灌输。相对而言,不论是企业公关部门,还是有关公共服务机构,自己创设并运行动漫IP,不论从成本还是技术角度来说,都是不太现实的。这就意味着,动漫企业可以在相应领域与这些机构进行合作,或授权IP,或联手打造,这对于合作双方来说也是双赢的。

当然,动漫产业融入不同应用场景,不是简单授权一个IP,或者创设一个IP就可以了,也不是单纯的“一买一卖”这样简单。其创设的动漫形象和相应故事背景,既要有原创、艺术,也要与新的应用场景有效融合。而如果应用于商业场景,还要有商业化能力、渠道推广潜力和远期投资价值,这就对动漫企业的创作能力、创新能力和转化能力有了新的要求。而这,也是许多动漫企业当下要补上的短板。

标签: 动漫产业 动漫行业规模效应 新应用场景 文创文旅产业

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